約 1,812,411 件
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アイテム増殖及び任意のアイテムを手に入れる 方法 14番目セレクトBB 戦闘、ポケモンからゴミポケを選択、バグる 2番目のアイテム個数、3番目のアイテムの個数と種類、4番目のアイテムの個数と種類が変わっている ※もう一度14番目バグを行えば元に戻る アイテム発掘法 1回目の入れ替えで変化した道具は、そのまま2回目の入れ替えをすると元に戻ってしまう。 しかし、変化するのは道具の2~5番目のみのため、そこ以外の道具と入れ替えることでバグを戻した後も変化したアイテムを残すことができる。 その場合、バグらせたポケモンのニックネームは変わってしまう。 個数の無いアイテムなど、あまり余分に持つべきではないアイテムの場合はパソコンに預けるのも有効。 この場合、タマムシシティに行くと入れ替えたポケモンの中身が大きく変わってしまうので、それ以外の場所のポケモンセンター等に行くといいだろう。 交換イベント未消化ならグレンタウンの研究所内でポケモンの入れ替えとパソコンの操作ができる。 解説 これは14番目のポケモンのニックネームが道具欄に被ることを利用し、ニックネームの文字コードに対応した種類及び個数のアイテムを手にれられる技となる。 応用で入力不可能な文字をニックネームに埋め込むこともできる。 使用出来る文字の関係上どんなアイテムも手に入れることはできない。 「ガ」で5個、「ー」で227個(第二世代込みだと「ォ」で244個)がこのバグで変えられる個数の限界になる。 ちなみに「♀」(ニドラン♀より)は245個、「2」(ポリゴン2より)は248個に相当するが、デフォルトネームでしか入らないのでそのままでは「ライバル」(後期緑)しか取れない。 ポケモンのニックネーム1文字目→道具2番目の個数 ポケモンのニックネーム2文字目→道具3番目の種類 ポケモンのニックネーム3文字目→道具3番目の個数 ポケモンのニックネーム4文字目→道具4番目の種類 ポケモンのニックネーム5文字目→道具4番目の個数 (ポケモンのニックネーム6文字目)→道具5番目の種類 5文字のニックネームの場合は終端文字が入るが、4文字以下の場合はゴミデータが入ったりする。 それぞれのコードは以下参照 文字コード対応表 アイテムリスト 例 バグを行うポケモンのニックネームが「ののののの」だったとすると「の」の文字コードはC9(201) これと対応する道具のわざマシン01と入れ替わることなる よってこのポケモンで14番目バグを行うと 道具2番目の個数→201個(種類は変わらない) 道具3番目の種類→わざマシン01 道具3番目の個数→201個 道具4番目の種類→わざマシン01 道具4番目の個数→201個 道具5番目の種類→ピーピーエイド(個数は変わらない) となる 付録:14番目ポケモンのデータ ポケモン情報 対応データ アドレス 外見 手持ち1匹目のタイプ2 D131 中身 15番出口の座標(X) D367 現在HP上桁 15番出口の行き先の出口番号 D368 現在HP下桁 15番出口の行先のマップID D369 引き取りレベル 16番出口の座標(Y) D36A 状態異常 16番出口の座標(X) D36B タイプ1 16番出口の行き先の出口番号 D36C タイプ2 16番出口の行先のマップID D36D 持ち物 17番出口の座標(Y) D36E 技1 17番出口の座標(X) D36F 技2 17番出口の行き先の出口番号 D370 技3 17番出口の行先のマップID D371 技4 18番出口の座標(Y) D372 親ID上桁 18番出口の座標(X) D373 親ID下桁 18番出口の行き先の出口番号 D374 経験値上桁(65536) 18番出口の行先のマップID D375 経験値中桁(256) 19番出口の座標(Y) D376 経験値下桁(1) 19番出口の座標(X) D377 HP努力値上桁 19番出口の行き先の出口番号 D378 HP努力値下桁 19番出口の行先のマップID D379 こうげき努力値上桁 20番出口の座標(Y) D37A こうげき努力値下桁 20番出口の座標(X) D37B ぼうぎょ努力値上桁 20番出口の行き先の出口番号 D37C ぼうぎょ努力値下桁 20番出口の行先のマップID D37D すばやさ努力値上桁 21番出口の座標(Y) D37E すばやさ努力値下桁 21番出口の座標(X) D37F とくしゅ努力値上桁 21番出口の行き先の出口番号 D380 とくしゅ努力値下桁 21番出口の行先のマップID D381 こうげき・ぼうぎょ個体値 22番出口の座標(Y) D382 すばやさ・とくしゅ個体値 22番出口の座標(X) D383 技1PP 22番出口の行き先の出口番号 D384 技2PP 22番出口の行先のマップID D385 技3PP 23番出口の座標(Y) D386 技4PP 23番出口の座標(X) D387 レベル 23番出口の行き先の出口番号 D388 最大HP上桁 23番出口の行先のマップID D389 最大HP下桁 24番出口の座標(Y) D38A こうげき上桁 24番出口の座標(X) D38B こうげき下桁 24番出口の行き先の出口番号 D38C ぼうぎょ上桁 24番出口の行先のマップID D38D ぼうぎょ下桁 25番出口の座標(Y) D38E すばやさ上桁 25番出口の座標(X) D38F すばやさ下桁 25番出口の行き先の出口番号 D390 とくしゅ上桁 25番出口の行先のマップID D391 とくしゅ下桁 26番出口の座標(Y) D392 親名1文字目 捕まえたフラグ49~56 D281 親名2文字目 捕まえたフラグ57~64 D282 親名3文字目 捕まえたフラグ65~72 D283 親名4文字目 捕まえたフラグ73~80 D284 親名5文字目 捕まえたフラグ81~88 D285 親名終端 捕まえたフラグ89~96 D286 ニックネーム1文字目 道具2番目の所持数 D2A5 ニックネーム2文字目 道具3番目の種類 D2A6 ニックネーム3文字目 道具3番目の所持数 D2A7 ニックネーム4文字目 道具4番目の種類 D2A8 ニックネーム5文字目 道具4番目の所持数 D2A9 ニックネーム終端 道具5番目の種類 D2AA
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No.184「マリルリ」 みずうさぎポケモン たかさ:0.8m おもさ:28.5kg タイプと特性 タイプ: みず とくせい: あついしぼう/ちからもち 特徴 まるくて可愛いマリルリさんです マリルがLv18になると進化することができます じゃあ種族値見てみましょうか HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 50 80 50 80 50 HPと防御、特防がそこそこ高いですね 更に2つの特性がこの子の強さを引き立てています 特性があついしぼうだった場合炎、氷の威力が半減します そしてちからもちだった場合、攻撃が2倍になります 攻撃特化させると攻撃種族値は実質152まで上がりますよ! スピードと破壊力は似た特性を持つチャーレムには劣るものの丈夫なので違った使い方が出来ます 物理アタッカーとしても耐久としてもなかなか頑張る子です 育成指南 もっぱら物理アタッカーなので性格はいじっぱり、特性はちからもち推奨です。 特性の性質上攻撃の個体値が1違うと2倍違ってきます したがって攻撃Vは粘って欲しいところ…! いじっぱり、攻撃個体値V、そして努力値252振って攻撃112です つまり特性ちからもちなら攻撃224ってことだ! 素早さは元々遅いのであまり気にしなくていいかもしれません 物理アタッカー型 特性 ちからもち 性格 いじっぱり、ゆうかん(トリパ向け) 努力値 攻撃252 HP252 防御or特防6 持ち物:ソクノのみ、リンドのみ、しずくプレート、オボンのみ、こだわりハチマキ等 技構成:アクアジェット/たきのぼり/おんがえし/れいとうパンチ コメント:無難な型です、素早さは遅いけど耐えれるので問題ない。トリパなら黒い鉄球とかパワーウェイトとか装備するといいかも。 アクアテール、すてみタックル、かわらわり、ばかぢからなど思い思いにカスタマイズして君だけのマリルリを育ててみてくれ はらだいこ型 特性 ちからもち 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 素早さ252 持ち物:カムラのみ、ラムのみ 等 技構成:はらだいこ/たきのぼり/れいとうパンチ/みがわり コメント:高速バトン等サポートが無いと上手くいかない。HPの調節は任意でよいと思う いやらしい型 特性:あついしぼう 性格:わんぱく、しんちょう 努力値:HP252、防御or特防252 持ち物:たべのこし 技構成:たきのぼり/どくどく/アクアリング/ドわすれorあまえる コメント:ちからもちの方がいいかもしれない。ひかりのかべ、アンコール、ほろびの歌なども覚えるのでご自由に コメント 主力技となりえるアクアジェットはブイゼル、カブトプスなどから遺伝できる ギャラドスが宿敵かも 可愛いのに強いっていうのは最高だと思うんです エメラルドの頃からよく使ってました
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種族値・努力値 サ行 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤラワ行 種族値 努力値 名称 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防
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種族値・努力値 ア行 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤラワ行 種族値 努力値 名称 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 357 トロピウス 99 68 83 72 87 51 ようりょくそ サンパワー しゅうかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/サンパワー@こだわりメガネorいのちのたま リーフストーム/ぼうふう/りゅうのはどうorじしんorボディプレスorとんぼがえり ■考察 火力耐性技範囲全てにおいてゴミですなwww ぶっちゃけ耐久も高いとは言えないですぞwww 「低火力微妙な耐久弱点多いリーフストーム以外の技が貧相出来そうで出来ない格闘受け」 ここまで悲惨な性能だと同情したくなりますなwww 役割論理的には欠点にはなりませんがこれに加えて鈍足まで付いてきますなwwwありえなさすぎますなwww + 第六世代 五世代までは負担をかけられないのでゴミでしたなwwwwwww しかし六世代で革命が起きて役割を持てるようになりましたぞwwwww 空を飛べてなおかつ甘い香りと全体技を使えるので群れバトルを使った努力値振りで圧倒的な役割もてますなwwwwwwwwww いじっぱりHA@こうかくレンズ:そらをとぶ/甘い香り/地震orじならし/はっぱカッターorエアカッター これ以外ありえないwwwwwwwwww努力値の神ですなwwwwwwwwww 地震を無効化するのは論理的にあり得ないS努力値のキャモメぐらいなので相性の心配は無いですぞwwwwww ↑せっかく覚えたのではっぱカッターを追加しましたぞwwwwwwPPが多くて優秀ですなwwwwwwwwwwww ↑せっかくなので道具に広角レンズも追加ですなwwwwww命中95のはっぱカッターが外れなくなりますなwwwwwwww ↑命中なんぞ必然力で補えばいい話ですなwwwwww火力上昇アイテムを持たせる以外ありえないwwwwwwww ↑育成時に必然力を浪費するのはありえないwwwwwww群れの雑魚ポケモンを一撃で倒すことなぞ余裕なので火力アップ等要りませんなwwwwwwwww ↑背景のきのみをとれるエアカッターも追加しておきますぞwww教え技ですがなwww ↑じしんはPPが少ないのでじならしを追加ですなwwwwwwwPPが多くて優秀ですなwwwwwwwwwwwwwwww 第七世代ではバンク解禁後一定期間までは仕事がありますが、それ以降は失業することが確定してしまいましたなwwwありえないwwwwww バトルでは相変わらずゴミですがなwwwwwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ひこうタイプ
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 260 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう しめりけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 一般電気、一般炎、ランターン、バンギラス 不利 フシギバナ、ユキノオー、ナットレイ、その他草タイプ全般 ●物理型 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 げきりゅう 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorジュエル ■努力値 努力値配分 備考 一般型 H252 A252 D4 余りはダウンロード対策にDに振る以外ありえないwwww素早さ以外一貫して高水準ですなwwwwww 対特殊型 H4 A252 D252 炎などの特殊受けを意識する場合はこちらですなwwwwww ■確定技 備考 アクアテール 主力技ですなwwwwww外すのは必然力不足ですぞwwwwww じしん 電気、鋼に打ちますぞwwwwwwこれも必須ですなwwwwww ストーンエッジ メインとの範囲補完、炎への一貫性に優れていますなwwwwwwww ■選択技 備考 ばかぢから 水・地と範囲が被るものの一貫性は高いですなwwww呼ぶユキノオーやナットレイに刺さりますぞwwww れいとうパンチ 呼ぶドラゴン系に刺さりますなwwwww威力が心許ないですなwwwwwwww ■考察 選択技の優先度はばかぢからが上ですぞwwwwwwww 電気は草タイプの返し技を持っていることがあるので油断禁物ですぞwwwwww 相手のパーティを見てロジックする以外あり得ないwwwwwwww ●特殊型 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 げきりゅう 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおびorジュエル ■努力値 努力値配分 備考 一般型 H252 C252 D4 特攻は攻撃に劣りますが技でカバーですぞwwwwww 対特殊型 H4 C252 D252 炎タイプなど意識する場合はこちらですなwwwwwww ※めざパ炎を採用する場合は特攻248振りですぞwwwwwwww ■確定技 備考 ハイドロポンプ 主力技ですなwwwwミズゴロウ時代にしか覚えられないのはありえないwwwwww だいちのちから 鋼に撃ちますぞwwwwww必須ですなwwwwwwww ■選択技 備考 ふぶき 物理型の冷凍パンツと比べると決定力が高く使い勝手は良いですなwwwwww きあいだま ばかぢから同様高火力広範囲で、持っていて困る事は無いですぞwwwwwwww めざめるパワー 呼び込むユキノオーやナットレイに刺さる炎以外ありえないwwww ■考察 きあいだまとどちらか一方は入れるべきですなwwww 水技の負担を重視した型ですなwww鋼への性能は上がるものの対バンギ性能が落ちますなwww 両刀というプランもありましたが種族値と技威力どちらも足りませんぞwww適宣仕込むのは自由ですぞwww 範囲面はエッジを取るかめざパを取るかってところですかなwww とりあえずバンギに投げるなら地面ヤケとして物理がいいでしょうなwww 水ロトム以外の電気にもめざ氷が等倍の関係上強いですなwwwエレキブルを見れる貴重なヤケモンですなwww その水ロトムにいかにして負担をかけられるかが問題ですなwww ドロポンを仕込めば一般的な浮いてる物理受けには強いでしょうなwww 役割論理的には馬鹿力よりも気合いパンツの方が優秀なんじゃないですかなwww ★第9世代 ラグラージ ★第8世代 ラグラージ/第8世代 ★第7世代 ラグラージ/第7世代 ★第6世代 ラグラージ/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 248 バンギラス 100 134 110 95 100 61 すなおこし きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 シャンデラ、サンダー、ラティオス、ヤドラン、クレセリア、その他特殊低火力 不利 格闘全般、サザンドラ、ガブリアス、マンムー、ドリュウズ、ランドロス、ハッサム、メタグロス、ナットレイ、ニョロトノ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 すなおこし 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorジュエル ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww残り4はBにでも振るんですなwww D極 A252 B4 D252 基本的に特殊ポケにしか出さないのでこっちでもいいですなwww残りの4をHに振ってしまうとH実数値が176になりスリップダメージに弱くなりますので注意ですぞwwww ネオヤンギ A252 H148 D108 ラティオスの眼鏡流星を1.5耐えしますなwww ■確定技 備考 ストーンエッジ 主力技ですなwww おいうち 低耐久特殊ATを確実に狩る為に使いますなwwwジュエルと砂込みでCS居座りボティが確一ギリギリラインだと覚えるといいですぞwww ■選択技 備考 かみくだく 高耐久霊超への役割遂行にはこっちが必要ですなwww ばかぢから 岩・悪技との相性補完が抜群で、攻撃範囲が大きく広がりますなwwwww ほのおのパンチ 呼ぶ鋼に刺さりますなwww れいとうパンチ 呼ぶガブリアスやグライオンに入りますぞwwww じしん グロスへの打点ですが文字かばかぢからの方が汎用性は高いですなwww だいもんじ ムドーグロスも含めて鋼の役割を破壊しますぞwww これを使うなら勇敢ですかなwwww ■考察 昔気合いパンツが候補に有った気がするのですがどうですかなwwww 鋼への負担はもちろん交代から来る格闘にかかる最大の負担だと思われますがなwwww ↑第4世代では追い討ちがバグのせいで実質禁止だった為に流し際の負担を重視して気合パンツでしたが追い討ちで確実に狩る型の格闘技はその後の打ち合いを想定したものにする方がいいんですなwww H76D180A252と振ると一番Dに割く努力値が少ない振り方で臆病ボンガーの気合球を確定耐えしますぞwwwwD極振りでいいような気もしますがなwwww ↑わざわざ努力値にまで負担をかけてこいつでゲンガーを相手することもありませんぞwwwwH振りでも3割ですしなwww こいつの正しい対処は砂だけ撒いてあとは等倍で特殊受けれるやつに回すことですなwwwww 鉢巻以外ならけたぐりもアリだと思いますぞwww ↑交代戦においてけたぐりは馬鹿力の劣化ではないですかなwww 3色パンツを使うくらいなら冷静にして大文字・吹雪・雷もどうですかな?www ↑論者なら吹雪・雷ですなwww電気技に関してはエッジがあるので打ちたい相手が思いつきませんなwww ↑うっかりしてましたなwww修正しておきますぞwww電気技はヤャラにでもと思いましたがエッジで十分でしたなwww ↑一致技での負担が重要なので、少なくともエッジの威力が上がる勇敢意外ありえないwww ★第9世代 バンギラス ★第8世代 バンギラス/第8世代 ★第7世代 バンギラス/第7世代 ★第6世代 バンギラス/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 080 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 どんかん マイペース さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ギャラドス、バシャーモ、メタグロス、マンムー、ドサイドン、テラキオン、パルシェン 不利 ラティオス、ヘラクロス、ウォッシュロトム、サザンドラ、ブルンゲル、フシギバナ、キノガッサ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 さいせいりょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H4 B252 C252 物理に出すことがメインなのでB振りが最適ですなwwwww端数をHに振ることでちょうど3nになりますぞwwwww ロジカルヤドラン H148 B108 C252 HP実数値189の再生力による回復量最大の3nかつ珠ダメ最小の10n-1に合わせた最適な調整ですぞwwwwwww めざ電個体 H252 C252 D4 ギャラピンポですなwww理想個体は火力優先でV-2-U-V-V-Uの方がいいですかなwww耐久優先ならV-3-V-U-V-VでC248振りですなwwwwww H244 B8 C252 D4 ■確定技 備考 なみのり タイプ一致ですなwwハイドロポンプを覚えないのが悔やまれますなwwwヤドラン最高火力はこれですぞwwwありえないwww サイコキネシス 格闘への遂行技ですなwwしかし火力不足気味ですぞwwwサイコショックはローブシンに効きにくいですなwwサイコキネシスで十分ですなwww サイコショック ふぶき 呼ぶ草や竜に抜群で入るので是非欲しい技ですなwwれいとうビームはあり得ませんぞwww ■選択技 備考 だいもんじ 非常に使い勝手が良いですなwwハッサムナットによく効きますなwww きあいだま 鋼つぶしなら文字の方が優秀ですなwwwノーマル・悪に打てますがそれだけですなwww くさむすび スターミー等に有効ですが水ロトムにまったくと言っていいほど効きませんなww めざめるパワー 使うのでしたらギャラピンポの電気ですなwwwパーティーに電気タイプがいない時は入れておくといいですぞwww ■考察 サブウェポンも充実してますなwww 一致技の威力が残念なのが悔やまれますぞwww めざ電は非常に優先度が低いですなwwwギャラ受けを重視するなら水ヤトでボルチェンする方がいいですなwww わざわざ高火力サブウエポン1枠割く必要はありませんぞwww ドロポンもサイコブーストも覚えないとかありえないwww しかし再生力の1/3回復だけは魅力ですなwww 再生力は1/3回復なのでHPは3nがいいですなwww ヤドランの場合HがVなら努力値は244振りで実数値201になりますなwww なのでこいつの努力値はH244,B12,C252がベストですなwww 接触技の多い格闘が半減なのでゴツメとの相性もいいですなwwww 格闘相手に繰り出してメインウェポンの火力不足を補う以外ありえないwww 接触技しかないかつ対抗打が無い場合相手は交代するしかないので交代読みで技を選択するといいですぞwww 再生力によって回復できるので、普通のヤケモンでは耐久を削るため使いづらい命の球もこいつなら使いやすいほうですなwwww 今までブシンはカモでしかありませんでしたが、珠ちからずく雷パンツのせいで受けられなくなりましたなwwwありえないwww ★第9世代 ヤドラン ★第8世代 ヤドラン/第8世代 ★第7世代 ヤドラン/第7世代 ★第6世代 ヤドラン/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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育成 育成ステータスとは? 計算式 レベル 種族値 個体値 努力値 性格 性格による補正の早見表 個性 なつき度 ステータスとは? ステータスはHP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの6つの値のこと。 基本的には高い方がいいが、戦略に応じて調節することもある。 レベル、種族値、個体値、努力値、性格の5つの要素で決定する。 計算式 小数点以下は出てくるたびに切り捨てです。 最大HP (種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル その他 {(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×性格補正 レベル 経験値を得ると上がります。 ポケモンのレベルの上がりかたは6タイプある。 1から始まり、最大100まで。 種族値 ポケモンの種類ごと及びステータスごとに設定されている値のこと。 たとえば、ハピナスはHPが非常に高い、ケッキングは攻撃が非常に高い、伝説ポケモンは全般的に高めなど。 ゲーム中で値を見ることはできない。 種族値という言葉は通称であり、正式名称ではない。 個体値 ポケモン1匹1匹に設定されている数値。同じレベル、種類でも、捕まえたポケモンごとにステータスが違うのは個体値の影響。 ポケモンと出会ったときに決まる。 エンテイやライコウなどの飛び回るポケモンは飛び回り始めた時点で決まる。 タマゴの場合、タマゴを貰った時点で決まる。 値は0~31の32段階でランダムに決まる。 ゲーム中で値を見ることはできない。ただし、バトルタワー内のパソコン右隣にいるジャッジに見せれば個体値の大体の合計とどの能力の個体値が一番高く、またどの程度なのかを教えてくれる。個体値の合計の評価(31*6の上限186)すばらしい のうりょくを もっている(合計が151以上) そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっている(合計が121~150) へいきん いじょうの のうりょくを もっている(合計が91~120) まずまずの のうりょくを もっている(合計が90以下) 最も高い能力の評価さいこうの ちからを もっている(31) すばらしい ちからを もっている(26~30) かなりの ちからを もっている(16~25) まあまあの ちからを もっている(0~15) HGSSからの新要素として、同じ個体値が複数ある場合、HP→攻撃→防御→素早さ→特攻→特防→……の順番で能力をジャッジしてくれるようになった。ただし、初めに教えてくれる能力はHPとは限らない。 タマゴの個体値についてはタマゴを参照。 個体値という言葉は通称であり、正式名称ではない。 努力値 ゲーム中できそポイント(基礎ポイント)と呼ばれる、ポケモンを倒したときなどに加算される値の通称のこと。正式名称ではない。 ギャラドスを倒し続けたりすると攻撃が伸びたり、ラッキーならHPが伸びたりするのはこの「努力値」が理由。 各ステータスには255まで、全ステータス合計では510まで得ることができる。 基本的に短所を補うのではなく、長所を伸ばすことが多い。また、ステータスの調節にも使われる。 ゲーム中で値を見ることはできないが、得た努力値の合計が最大(510)かどうかはがんばリボンを貰えるかどうかでわかる。 努力値が最大の場合は、地道に経験値を稼ごうが、ふしぎなあめで育てようが、ステータスの伸びには違いがない。 くわしくはこちら。 性格 さみしがり や いじっぱり などのポケモンの性格。 性格は25種類あり、ほとんどの性格でHP以外のステータスに補正がかかる。 ステータスでは、補正が上がる能力と下がる能力は前者は赤・後者は青で色づけされている。 ポケモンと出会った時に決まる。 とくせいのシンクロを持つポケモンを先頭にする(瀕死でも良い)と50%の確率でシンクロを持つポケモンと同じ性格になる。 エンテイなどの飛び回るポケモンは飛び回り始めた時点で決まり、シンクロの効果がない。 タマゴの場合、タマゴが見つかった時点で決まる。前作までは性格遺伝は♀orメタモンだけ効果が出たが、今作はかわらずの石を♂に持たせても性格遺伝する。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 さみしがり 1.1 0.9 1 1 1 いじっぱり 1.1 1 0.9 1 1 やんちゃ 1.1 1 1 0.9 1 ゆうかん 1.1 1 1 1 0.9 ずぶとい 0.9 1.1 1 1 1 わんぱく 1 1.1 0.9 1 1 のうてんき 1 1.1 1 0.9 1 のんき 1 1.1 1 1 0.9 ひかえめ 0.9 1 1.1 1 1 おっとり 1 0.9 1.1 1 1 うっかりや 1 1 1.1 0.9 1 れいせい 1 1 1.1 1 0.9 おだやか 0.9 1 1 1.1 1 おとなしい 1 0.9 1 1.1 1 しんちょう 1 1 0.9 1.1 1 なまいき 1 1 1 1.1 0.9 おくびょう 0.9 1 1 1 1.1 せっかち 1 0.9 1 1 1.1 ようき 1 1 0.9 1 1.1 むじゃき 1 1 1 0.9 1.1 てれや 1 1 1 1 1 がんばりや 1 1 1 1 1 すなお 1 1 1 1 1 きまぐれ 1 1 1 1 1 まじめ 1 1 1 1 1 性格による補正の早見表 補正 攻撃↑(辛味) 防御↑(酸味) 特攻↑(渋味) 特防↑(苦味) 素早↑(甘味) 攻撃↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき 素早↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし 個性 うたれづよい や まけずぎらい などポケモンの個性。 ステータスには直接関係無いが、個体値を特定しやすくするもの。 個性は30種あり、最も高い個体値を5で割った時の余りがわかる。 ex. 31→1 30→0 29→4 28→3 27→2 ※個体値が26のものや21のものも1になるので、個体値計算機と併用するのが良い。 最も高い個体値が複数あった場合、ランダムで決まる。 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 個体値 1 ひるねをよくする あばれることがすき うたれづよい イタズラがすき ちょっぴりみえっぱり ものおとにびんかん 31,26,2116,11,6,1 0 たべるのがだいすき ちからがじまん からだがじょうぶ こうきしんがつよい きがつよい かけっこがすき 30,25,2015,10,5,0 4 のんびりするのがすき ちのけがおおい がまんづよい とてもきちょうめん ちょっぴりごうじょう にげるのがはやい 29,24,1914,9,4 3 ものをよくちらかす ケンカをするのがすき しんぼうづよい かんがえごとがおおい まけずぎらい すこしおちょうしもの 28,23,1813,8,3 2 いねむりがおおい ちょっとおこりっぽい ねばりづよい ぬけめがない まけんきがつよい おっちょこちょい 27,22,1712,7,2 なつき度 コガネシティの自転車屋の右上の家の女性になつき度を判定してもらえる。 なつき度の上げ方 歩く レベルアップ ドーピング 毛づくろい(コガネ地下、ナナミ) わざマシン ジムリーダー・四天王戦 ボンドリンク 戦闘用アイテム(エフェクトガード・クリティカッターを除く) やすらぎのすずを持たせると、加算されるなつき度が1.5倍。 ゴージャスボールで捕獲したポケモンは、なつき度が加算される時にさらに+1される 出会った場所(孵った場所)でなつき度が加算される時も+1 初期なつき度 ボールで捕獲した時のなつき度。 140 ピィ・ピッピ、ピンプク・ラッキーユクシー、エムリット、アグノム 100 ルクシオ、パチリス、グレッグルヒードラン、クレセリア、シェイミ 90 70 その他 35 ミニリュウ・ハクリュー、ヨーギラス、タツベイ、ダンバルラルトス・キルリア、ココドラ、サボネア、ペラップヤミカラス、ニューラ、ヘルガー、ヤミラミ、キバニア、サメハダー、ノクタス、アブソルムウマ、カゲボウズ、ジュペッタ、ヨマワル、サマヨール 0 ミミロル、ディアルガ、パルキア、レジギガス、ギラティナ、ダークライ、アルセウス 通信交換で手に入れたポケモンのなつき度は70。 タマゴから孵したポケモンのなつき度は120。 フレンドボールで捕獲すると、初期なつき度に関係なく200までなつき度が上がる。 なつき度 判定 備考 250-255 とっても幸せそう 200-249 あなたのこと信じてる 220以上でなつき進化 150-199 あなたになついてるのね 100-149 けっこうかわいいわね タマゴ孵化後の初期値は120 50-99 もっとかわいがってあげたらどう? 交換後の初期値は70 0-49 ぜんぜんなついていないようね
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ナゾノクサ No.43 タイプ:くさ・どく 特性:ようりょくそ (天候が晴れの時素早さが2倍) 夢特性:にげあし (野生ポケモンと戦闘時必ず逃げられる) 体重:5.4kg (けたぐりとくさむすびの威力 20) 必要努力値 B236 C76 D156 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 50 55 75 65 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ひこう/ほのお/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- キレイハナやラフレシアの種ポケ。Cがそこそこあり、草ポケならではの性能はひととおりある。 攻撃技としてははなびらのまいかギガドレ、しぜんのちからなど。つきのひかりで回復もできる。 ナゾノクサホワイト型 ホワイト型 ふっつーの型。特に特徴はない。出番もないかもしれない。 努力値構成:必要努力値と同じ 持ち物:カゴのみ 技構成:ギガドレイン、つきのひかり、ねむる、しぜんのちから